Jeden pin – wiele przycisków

Czasem robiąc bardziej rozbudowany projekt na moim Arduino Uno zdarzyło mi się, że brakło pinów cyfrowych. W dzisiejszym artykule zaprezentuję ciekawy sposób na zredukowanie liczby pinów wykorzystywanych przez przyciski.

Czytaj dalej

Projekt: Sterownik pasków RGBW cz. 1

Hej! W dzisiejszym artykule zaczniemy realizację kolejnego projektu od schematu ideowego aż do finalnego produktu. Tym razem zajmiemy się wykonaniem sterownika do pasków ledowych (np. do zamontowania w roli dekoracji w jakimś pomieszczeniu). W pierwszej części zaprojektujemy płytkę drukowaną oraz napiszemy kod na Arduino, dzięki któremu będziemy mogli regulować jasność, natężenie oraz barwę światła. W drugiej części do sterownika dorobimy aplikację na system Android, za pomocą której będziemy mogli ustawić dowolny kolor.

Czytaj dalej

NodeMCU i SDS011 jako badacz jakości powietrza

SDS011 to dobry czujnik pyłów zawieszonych, podaje dane dla PM2.5 i PM10. Ostatnio wśród nas wzrosła świadomość zanieczyszczeń pyłami, więc pojawiło się trochę zapytań jak korzystać z tego czujnika. Większość przykładów jakie można znaleźć jednak wykorzystują Raspberry Pi. Koszt Raspberry to co najmniej drugie tyle co sam sensor, tymczasem w wielu przypadkach zależy nam na pomiarze i przekazaniu danych do chmury. W takim przypadku nie potrzebujemy całego Raspberry, to co ma od zaoferowania nodeMCU w zupełności /wystarczy.

NodeMCU, SDS011 – prosta stacja pomiaru jakości powietrza

Dlatego tym razem pokaże Wam jak zbudować taki sensor w oparciu o te dwa elementy – nodeMCU i SDS011. Planuję w przyszłości projekt poprawić, bo ma teraz kilka wad. Podstawowa kwestia to jest wilgotność – czujnik przy wilgotności ponad 70% przekłamuje wyniki, dlatego by w dokonywać wiarygodnych pomiarów, nasz układ potrzebuje elementu ogrzewającego napływające powietrze. W tej wersji zupełnie to pomijamy, jedyne co potrzebujemy to wiedza jaka jest wilgotność, by móc odrzucić pomiary przy wilgotności przekraczającej 70%. Ale z pominięciem tego wystarczy powiesić na uchylonym oknie by mieć z grubsza świadomość tego co się dzieje…

Czytaj dalej

Pong na wyświetlaczu SSD1306

Niedawno na blogu ukazał się wpis opisujący jak podłączyć oraz obsługiwać wyświetlacz z kontrolerem SSD1306 do Arduino. Korzystając z okazji, że akurat miałem pod ręką bardzo podobny wyświetlacz postanowiłem zrobić prostą implementację gry Pong. Mój wyświetlacz różni się tym, że jest jednokolorowy i wysoki na 32 pixele, a nie 64. Nie stanowi to jednak żadnej przeszkody, gdyż napisany przeze mnie kod będzie można łatwo przenosić pomiędzy różnymi rozmiarami ekranów :)

Czytaj dalej

Podłączamy starą klawiaturę do Arduino

Robiąc ostatnio porządki w swoich rzeczach wygrzebałem wśród morza elektroniki starą klawiaturę do komputera, taką ze złączem PS/2. Od razu pomyślałem, że pewnie dałoby się ją jakoś wykorzystać i nie myliłem się. Po zrobieniu małego researchu w internecie znalazłem opis działania portu PS/2 i okazało się, że jest on banalnie prosty w implementacji na Arduino. Zobaczmy więc z czym to się je :)

Czytaj dalej

Poprawianie dobrego, czyli LCD Shield i Nettigo Keypad

Odświeżałem ostatnio bibliotekę do Keypada, tak by pracowała łatwiej z LCD Shieldem lub innymi niestandardowymi klawiaturami opartymi o dzielnik napięcia. O jakie klawiaturki chodzi?

Klawiatura taka, to szereg rezystorów, każdy kolejny zwarty przez przycisk do masy. Jeśli odczytamy napięcie między rezystorem R1 a R2, to będzie się zmieniało w zależności od tego który przycisk jest załączony. Górny rezystor zostaje cały czas włączony, a liczba dolnych się zmienia. W szczególności gdy zewrzemy pierwszy przycisk (PRAWO), to będzie tam napięcie 0 -bo przycisk zewrze wszystkie rezystory R2-R5 do masy. Gdy wciśniemy drugi przycisk napięcie będzie zależne od dzielnika R1/R2, rezystory R3-R5 będą zwarte. Gdy wciśniemy DÓŁ napięcie zależy od wartości R1/(R2+R3), R4 i R5 – zwarte. Co nam z tego?

Czytaj dalej

Menu na wyświetlaczu 16×2

Bardzo często robiąc jakiś projekt zachodzi konieczność zaimplementowania interfejsu do komunikacji człowiek-urządzenie.  W prostych konstrukcjach z reguły wystarcza kilka pirzycisków i świecących diod, jednak gdy robimy bardziej zaawansowane urządzenie warto byłoby zastanowić się, czy nie wygodnie byłoy dodać wyświetlacz LCD i zrobić na nim menu w którym pomieścimy tyle ustawień na ile nam pamięć kontrolera pozwoli.

Czytaj dalej

Wyświetlacz z SSD1306 podłączony do Arduino

Gdy przychodzi do wyboru wyświetlacza dla Arduino opcji jest sporo. Dziś zajmiemy się niewielkim (0.96 cala) wyświetlaczem o rozdzielczości 128×64. Ma on jasny i wyraźny obraz. Ten egzemplarz akurat ma dziwną konfigurację podłączenia, ale o tym zaraz. Najpierw – jest on monochromatyczny ale jednak dwukolorowy :)

Jak to możliwe? Ano pierwsze 16 linii ma piksele żółte, a reszta niebieskie.

To zdjęcie chyba najlepiej oddaje to, o co chodzi z tym żółtym/niebieskim.

Czytaj dalej