Rok: 2018

tinyBrd 2.0: Wstęp do pracy z płytką

Cześć, w dzisiejszym artykule zajmiemy się płytką tinyBrd 2.0. Jest to niewielka płytka deweloperska oparta o procesor ATtiny84 wyposażona w specjalne złącze służące do zamontowania modułu komunikacji radiowej NRF24L01+. Jeżeli kliknęliście w linki to pewnie zauważyliście już, że połączenie tych dwóch urządzeń to nic innego jak super tanie arduino z możliwością komunikacji bezprzewodowej :) Pokażę Wam w jaki sposób dobrze polutować płytki oraz jak wgrać na tinyBrd pierwszy program.

Czytaj dalej...

Raspberry Pi jako serwer wydruku

Wiemy już że Raspberry Pi posiada cały wachlarz zastosowań. Jak się okazuje jednym z nich jest możliwość zamienienia go w domowy serwer wydruku. Nawet nowe drukarki w dzisiejszych czasach nie zawsze wyposażone są w łączność z siecią  LAN (WiFi / port Ethernet) – tutaj z pomocą może przyjść malinka, do której możemy podłączyć drukarkę USB tak, żebyśmy mogli drukować na niej z każdego komputera w naszej sieci lokalnej. Dziś pokażę Wam jak skonfigurować Raspberry Pi jako printserver.

Czytaj dalej...

Obsługa formatu JSON w Arduino

W dzisiejszym artykule dowiemy się w jaki sposób parsować oraz tworzyć własne obiekty JSON w programach Arduino. Pomocna okaże się nam w tym biblioteka o nazwie ArduinoJson, której nazwa może być nieco myląca, gdyż sprawdzi się ona nie tylko w połączeniu z płytkami Arduino, ale także ESP8266, Teensy, a nawet w programie kompilowanym na komputer klasy PC.

Czytaj dalej...

NodeMCU – aktualizacje OTA

Wyobraźcie sobie sytuację, w której kończycie projekt na NodeMCU, pakujecie go w ładną obudowę i montujecie tam, gdzie ma być używany. Po jakimś czasie okazuje się, że coś działa nie tak jak powinno lub chcielibyście dodać nową funkcjonalność do oprogramowania. Trzeba wtedy zdemontować urządzenie, wyjąć z obudowy, podłączyć do komputera i wgrać nowy flash. Takim sytuacjom zapobiec może tryb aktualizacji OTA (ang. over the air), o którym będzie dzisiejszy artykuł.

Czytaj dalej...

Kreślarka Arduino jako prosty oscyloskop

Cześć, w dzisiejszym artykule chciałbym zaprezentować Wam ciekawe narzędzie dostarczone wraz z Arduino IDE o nazwie kreślarka. Znajdziemy ją w menu Narzędzia, a służy ona do rysowania wykresów. Z pewnością większość z Was już jej używała, ale pewnie nie wszyscy wiedzą, że może ona wyrysować wiele linii. W dalszej części artykułu napiszemy prosty oscyloskop, który swoje wyniki będzie prezentował właśnie za pomocą tejże kreślarki.

Czytaj dalej...

Nietypowa karta sieciowa dla Raspberry Pi

Niedawno w moje ręce wpadło Raspberry Pi Zero W. Niestety łączność z nim jest jedynie przez WiFi (w przypadku Zero W) lub wcale. Dlatego trzeba było kombinować ;) I oto wykombinowałem 2 sposoby: prosty i ciekawy. Poniższy tutorial zadziała bez problemu także ze zwykłymi wersjami maliny, jeżeli potrzebowalibyście dodatkowych portów ethernetowych.

Czytaj dalej...

micro:bit – bezprzewodowe wgrywanie programów przez Bluetooth

Na Facebookowej grupie PGUM (Polska Grupa Użytkowników micro:bit) padło pytanie o możliwość programowania BBC micro:bit z użyciem tabletu. Był to pretekst do poważniejszych testów i poszukiwań sposobów programowania tej płytki. Zasadniczo pomysły były dwa: podłączyć micro:bita z tabletem za pomocą kabla USB OTG (niestety okazało się, że nie każdy tablet i telefon, wspiera tę metodę) lub wykorzystać metodę programowania OTA („Over The Air”) przy użyciu Bluetooth. Ta druga, mi osobiście wydała się bardziej kusząca. Jeżeli zastanawiasz się, czy płytkę BBC micro:bit można zaprogramować bezprzewodowo, bez użycia kabla USB, bez laptopa czy komputera stacjonarnego, dysponując jedynie smartfonem lub tabletem – odpowiedź brzmi: TAK,

Czytaj dalej...

micro:bit – papier, kamień, nożyce – bezprzewodowo

Gra w papier, kamień, nożyce jest grą znaną przez chyba wszystkie dzieci. Dlatego nie dziwne, że jest to jeden z przykładów zaproponowany do realizacji z dziećmi.  Szukając pomysłu na zaprezentowanie możliwości micro:bit wpadłem na pomysł zrobienia tej gry, ale dla dwóch micro:bitów. Miały wykorzystywać wbudowane radio, by razem rozpocząć grę i uzgodnić wynik.   Realizacja okazała się dość prosta i szybka. Całość programu mieści się na jednym ekranie i co ważne – na obu microbitach jest ten sam kod. Dzięki temu można sprawdzić działanie w emulatorze. Widać, że zielony micro:bit wygrał tę rundę: Dla niecierpliwych: zajrzyj na opublikowany projekt https://makecode.microbit.org/85196-50462-84745-75287 i ściągnij

Czytaj dalej...