Tag: fun

Gameduino – czyli zróbmy fajną grę

W zasadzie od momentu kiedy w ofercie Nettigo pojawił się pierwszy czujnik przyspieszenia miałem ochotę zrobić pewien hack i wykorzystać go jako główny czujnik do jakiegoś urządzenia sterującego. Myślałem o grze sportowej i podłączeniu czujnika do komputera. Ale, czasu ciągle brakowało, a przynajmniej odnosiłem wrażenie, że hack będzie długi i skomplikowany. Odczyt z czujnika przetworzyć na ciąg wciśnięć klawiszy w komputerze. Arduino, serial, jakaś biblioteka odczytująca serial, potem emulacja wciśnięcia klawisza. Może to wszystko okaże się prostsze niż wygląda, ale sprawiało wrażenie dużej liczby ruchomych części, a co za tym idzie większą szansę niepowodzenia. No cóż, po prostu nie chciało

Czytaj dalej...

Arduino tłucze kosmitów

Czytając na sieci o różnych projektach ocierających się o physical computing, nie jeden raz zaskakiwała mnie pomysłowość i kreatywność autorów. Tym razem trafiłem na nasz rodzimy projekt, zrobiony przez Tomka Kolinko. Żuk Invaders… Zobaczcie najpierw sami: Żuk przerobiony na czołg. Gra korzystająca z działka z kamerą na dachu samochodu i generowanych obcych przez komputer. A gdzie Arduino? Arduino było kontrolerem odpowiedzialnym za odczytywanie położenia działka i przesyłanie informacji do komputera. Najbardziej mnie zaintrygowało, że taki fajny projekt powstał u nas w Polsce ;) Szkoda, że nie byłem świadomy istnienia tego projektu w czasie jego trwania… Historię całości można przeczytać na

Czytaj dalej...