Kategoria: howto

Dlaczego Stringi w Arduino są złe?

Kiedy komunikujemy się z naszym Arduino za pomocą np. portu szeregowego przez konwerter USB-TTL, płytkę Arduino czy też moduł Bluetooth lub np. wyświetlamy jakieś dane na ekranie LCD to z reguły używamy do tego celu napisów pod postacią obiektów String. Czy jednak kiedyś zastanawialiście się jak ta klasa tak bardzo ułatwiająca życie działa pod spodem? Niestety w tym przypadku wygoda okupiona jest wydajnością. W tym artykule przedstawię Wam pokrótce jak działa klasa String, dlaczego to co robi jest złe dla wydajności i przedstawię kilka funkcji ze standardowej biblioteki C do operowania na odpowiednich tablicach charów (C stringach).

Czytaj dalej...

Przerwanie na każdym pinie Arduino Uno

Początkujący użytkownicy Arduino mogą nie wiedzieć nawet o istnieniu czegoś takiego jak przerwania, jeżeli jednak budujemy bardziej złożony system na naszym mikrokontrolerze warto się nimi zainteresować, albowiem bardzo ułatwiają one komunikację z różnego rodzaju podzespołami. Niestety na płytkach wyposażonych w Atmegę328 (Uno, Leonardo) mamy do dyspozycji tylko 2 przerwania zewnętrzne. W porównaniu do całkowitej ilości pinów cyfrowych to bardzo mało. Jeżeli jednak nieco bardziej zagłębimy się w temat przerwań na tym procesorze to okaże się, że każdy pin cyfrowy obsługuje PCINT, czyli Pin Change Interrupt. W dzisiejszym artykule dowiemy się jak je wykorzystać.

Czytaj dalej...

Raspberry Pi – Zdalne sterowanie przy pomocy dataplicity

https://www.dataplicity.com/apps/Zapewne wielu z Was myślało kiedyś o zdalnym dostępie do swojego raspberry pi, który stoi w domu podczas gdy my jesteśmy zdala od niego. Niestety w wielu przypadkach mogło okazać się, że np. posiadamy zmienne IP, co wiąże się z koniecznością konfigurowania dynamicznych DNSów, lub nasz dostawca nie zezwala na przekierowywanie portów – jednym słowem było to albo trudne albo niemożliwe z przyczyn technicznych. Dzić pokażę Wam jak w dosłownie dwóch prostych krokach dobrać się do malinki spoza sieci lokalnej.

Czytaj dalej...

NodeMCU – Aplikacja konfiguracyjna dla systemu Android

Zgodnie z obietnicą w dzisiejszym artykule dowiemy się jak napisać własną aplikację dla Androida, która skonfiguruje nasze NodeMCU do pracy w wybranej przez nas sieci WiFi. Oczywiście na procesorze musi być wgrany program, który napisaliśmy w poprzednich artykułach z serii o NodeMCU. W tym artykule skupię się bardziej na zaimplementowaniu komunikacji UDP po stronie Javy niż typowo androidowych rzeczach, które to omówię raczej powierzchownie :) Na końcu artykułu do pobrania jest dostępna paczka .zip z plikami projektu do Android Studio oraz plik .apk który możemy zainstalować w telefonie sami.

Czytaj dalej...

NodeMCU – Implementacja przycisku resetowania

Po lekturze ostatnich atykułów o NodeMCU powinniśmy wiedzieć już jak bezboleśnie skonfigurować i uruchomić ESP8266. Jednak jak na pewno zauważyliście na wszelkiej maści routerach itp. można znaleźć malutki przycisk służący do przywracania urządzenia do stanu fabrycznego. Aby dopełnić moją serię poradników w dzisiejszym artykule dowiemy się jak zaimplementować taki przycisk :)

Czytaj dalej...