Kategoria: arduino

Automatyczne odcinanie zasilania Arduino

Hej! W dzisiejszym artykule chciałbym Wam pokazać rozwiązanie automatycznego odcinania zasilania od Arduino, które wykorzystałem w jednym ze swoich prostych sterowników ;) Ogólnie sterownik, który robiłem miał być włączony ręcznie, zrobić swoją robotę i wyłączyć się. Żeby Arduino nie było podłączone cały czas do zasilania postanowiłem użyć modułu przekaźnika oraz przycisku w celu umożliwienia Arduino automatycznego odcięcia swojego własnego zasilania.

Czytaj dalej...

Drabiny i wyliczanki na Arduino, czyli nie tylko if

Przed chwilą skończyliśmy budować prosty odbiornik kodów z pilota IR na Arduino. Była to bardzo prosta (jednak użyteczna konstrukcja). By rozwinąć ten projekt, zwiększając nieco jego skomplikowanie (głównie od strony programu) użyjemy kilku bardziej złożonych konstrukcji języka programowania używanego w Arduino. Dla wyjaśnienia – jeśli jesteś już programistą, to użyte konstrukcje nie będą dla Ciebie czymś nowym. Jednak Arduino dla wielu osób, które dotąd nie miały nic wspólnego z programowaniem czy elektroniką jest impulsem który powoduje że wkroczyły na te obszary. Głównie dla takich osób są pisane artykuły dla Nettigo StarterKit, staramy się w przystępny sposób tłumaczyć absolutne podstawy. Jednak wierzymy

Czytaj dalej...

Sterowanie urządzeniem przez pilota

Całkiem niedawno leżąc sobie na kanapie i leniwie przełączając kanały w telewizorze pomyślałem sobie, że skoro mogę sterować telewizorem za pomocą pilota na podczerwień, to czemu nie zastosować podobnego mechanizmu w moich projektach na Arduino. Okazało się, że podłączenie odbiornika podczerwieni do tej popularnej płytki jest bardzo proste, a wszystkie potrzebne części znajdziemy w Starter-Kicie Nettigo. Lista potrzebnych części Płytka Arduino / Genuino Moduł przekaźnika Odbiornik podczerwieni 38 kHz Pilot uniwersalny na podczerwień Schemat podłączenia

Czytaj dalej...

Saper na Arduino

Od czasu do czasu odwiedza mnie moja ciocia ze swoim 11 letnim synem. Chcąc nieco zainteresować kuzyna informatyką i elektroniką postanowiłem pokazać mu, że aby zrobić coś fajnego nie trzeba wcale poświęcać na to ogromnych środków. Wystarczy trochę chęci oraz kilka rzeczy, które można znaleźć w Starter-Kicie Nettigo. Przy nim złożyłem oraz napisałem kod do gry ciepło-zimno (albo Saper). Młody zadawał mnóstwo pytań o działanie całego tego urządzenia. Widać że chyba złapał bakcyla :) W tym poradniku przedstawię Wam krok po kroku jak zrobić taką grę samemu. Lista potrzebnych części Płytka Arduino / Genuino 8-bitowy ekspander sterowany po I2C Ekran 16×2

Czytaj dalej...

Alternatywne środowiska do Arduino – Atom

Z pewnością zdecydowana większość użytowników Arduino używa domyślnego środowiska dla tej platformy, czyli Arduino IDE. Jest ono moim zdaniem bardzo mało user-friendly. Prawie nie pozwala na żadne rozszerzenia, nie można zintegrować z nim żadnych popularnych narzędzi programistycznych, a w dodatku nie wspomaga programisty (np. podpowiadaniem parametrów funkcji lub ich nazw). Nie wszyscy jednak wiedzą, że równie dobrze mogą używać innych edytorów. W tej mini serii chciałbym przybliżyć Wam kilka alternatyw dla Arduino IDE, a na pierwszy ogień wezmę pod lupę edytor Atom z dodatkiem PlatformIO.

Czytaj dalej...

Dlaczego Stringi w Arduino są złe?

Kiedy komunikujemy się z naszym Arduino za pomocą np. portu szeregowego przez konwerter USB-TTL, płytkę Arduino czy też moduł Bluetooth lub np. wyświetlamy jakieś dane na ekranie LCD to z reguły używamy do tego celu napisów pod postacią obiektów String. Czy jednak kiedyś zastanawialiście się jak ta klasa tak bardzo ułatwiająca życie działa pod spodem? Niestety w tym przypadku wygoda okupiona jest wydajnością. W tym artykule przedstawię Wam pokrótce jak działa klasa String, dlaczego to co robi jest złe dla wydajności i przedstawię kilka funkcji ze standardowej biblioteki C do operowania na odpowiednich tablicach charów (C stringach).

Czytaj dalej...

Programowanie Arduino w chmurze

W ostatnich latach bardzo popularna stała się idea dostarczania oprogramowania w chmurze. Możemy wymienić tutaj m.in. Office Web Apps Microsoftu, Google Docs, Dropbox itp. usługi. Cała idea tego typu aplikacji polega na tym, że nasze pliki możemy przechowywać na zdalnych serwerach (mamy do nich dostęp z każdego komputera na który się zalogujemy), a także udostępniają nam webowe środowiska do edycji tychże plików. Nie inaczej jest z fundacją Arduino, która stworzyła stornę create.arduino.cc, o której dzisiaj trochę opowiem :)

Czytaj dalej...