Kategoria: arduino

Użycie semaforów w systemie freeRTOS

W ostatnim artykule przedstawiłem pokrótce czym są systemy operacyjne czasu rzeczywistego na przykładzie freeRTOSa dla Arduino, przedstawiłem z grubsza ich wady i zalety oraz przeanalizowałem przykładowy program z dwoma wątkami działającymi współbieżnie. Jedną z wad, które wymieniłem jest to, że niektóre wątki mogą w jednej chwili chcieć korzystać z tego samego zasobu (np. portu szeregowego). W dzisiejszym artykule pokażę Wam jeden ze sposobów kontroli zasobów we freeRTOS.

Czytaj dalej...

Obsługa formatu JSON w Arduino

W dzisiejszym artykule dowiemy się w jaki sposób parsować oraz tworzyć własne obiekty JSON w programach Arduino. Pomocna okaże się nam w tym biblioteka o nazwie ArduinoJson, której nazwa może być nieco myląca, gdyż sprawdzi się ona nie tylko w połączeniu z płytkami Arduino, ale także ESP8266, Teensy, a nawet w programie kompilowanym na komputer klasy PC.

Czytaj dalej...

Kreślarka Arduino jako prosty oscyloskop

Cześć, w dzisiejszym artykule chciałbym zaprezentować Wam ciekawe narzędzie dostarczone wraz z Arduino IDE o nazwie kreślarka. Znajdziemy ją w menu Narzędzia, a służy ona do rysowania wykresów. Z pewnością większość z Was już jej używała, ale pewnie nie wszyscy wiedzą, że może ona wyrysować wiele linii. W dalszej części artykułu napiszemy prosty oscyloskop, który swoje wyniki będzie prezentował właśnie za pomocą tejże kreślarki.

Czytaj dalej...

Automatyczne odcinanie zasilania Arduino

Hej! W dzisiejszym artykule chciałbym Wam pokazać rozwiązanie automatycznego odcinania zasilania od Arduino, które wykorzystałem w jednym ze swoich prostych sterowników ;) Ogólnie sterownik, który robiłem miał być włączony ręcznie, zrobić swoją robotę i wyłączyć się. Żeby Arduino nie było podłączone cały czas do zasilania postanowiłem użyć modułu przekaźnika oraz przycisku w celu umożliwienia Arduino automatycznego odcięcia swojego własnego zasilania.

Czytaj dalej...

Drabiny i wyliczanki na Arduino, czyli nie tylko if

Przed chwilą skończyliśmy budować prosty odbiornik kodów z pilota IR na Arduino. Była to bardzo prosta (jednak użyteczna konstrukcja). By rozwinąć ten projekt, zwiększając nieco jego skomplikowanie (głównie od strony programu) użyjemy kilku bardziej złożonych konstrukcji języka programowania używanego w Arduino. Dla wyjaśnienia – jeśli jesteś już programistą, to użyte konstrukcje nie będą dla Ciebie czymś nowym. Jednak Arduino dla wielu osób, które dotąd nie miały nic wspólnego z programowaniem czy elektroniką jest impulsem który powoduje że wkroczyły na te obszary. Głównie dla takich osób są pisane artykuły dla Nettigo StarterKit, staramy się w przystępny sposób tłumaczyć absolutne podstawy. Jednak wierzymy

Czytaj dalej...

Sterowanie urządzeniem przez pilota

Całkiem niedawno leżąc sobie na kanapie i leniwie przełączając kanały w telewizorze pomyślałem sobie, że skoro mogę sterować telewizorem za pomocą pilota na podczerwień, to czemu nie zastosować podobnego mechanizmu w moich projektach na Arduino. Okazało się, że podłączenie odbiornika podczerwieni do tej popularnej płytki jest bardzo proste, a wszystkie potrzebne części znajdziemy w Starter-Kicie Nettigo. Lista potrzebnych części Płytka Arduino / Genuino Moduł przekaźnika Odbiornik podczerwieni 38 kHz Pilot uniwersalny na podczerwień Schemat podłączenia

Czytaj dalej...

Saper na Arduino

Od czasu do czasu odwiedza mnie moja ciocia ze swoim 11 letnim synem. Chcąc nieco zainteresować kuzyna informatyką i elektroniką postanowiłem pokazać mu, że aby zrobić coś fajnego nie trzeba wcale poświęcać na to ogromnych środków. Wystarczy trochę chęci oraz kilka rzeczy, które można znaleźć w Starter-Kicie Nettigo. Przy nim złożyłem oraz napisałem kod do gry ciepło-zimno (albo Saper). Młody zadawał mnóstwo pytań o działanie całego tego urządzenia. Widać że chyba złapał bakcyla :) W tym poradniku przedstawię Wam krok po kroku jak zrobić taką grę samemu. Lista potrzebnych części Płytka Arduino / Genuino 8-bitowy ekspander sterowany po I2C Ekran 16×2

Czytaj dalej...

Zegarek z budzikiem – Arduino

Witaj w drugiej części naszych poradników dla początkujących użytkowników Arduino. Masz już zbudowany pierwszy projekt zegara opartego z #SK01? Chcesz rozszerzyć go o dodatkowe funkcje? W tym artykule dowiesz się, jak dodać funkcjonalność budzika rozbudowując nieco poprzedni projekt. Zaczynajmy więc! Lista potrzebnych części

Czytaj dalej...