Miesiąc: kwiecień 2017

Menu na wyświetlaczu 16×2

Bardzo często robiąc jakiś projekt zachodzi konieczność zaimplementowania interfejsu do komunikacji człowiek-urządzenie.  W prostych konstrukcjach z reguły wystarcza kilka pirzycisków i świecących diod, jednak gdy robimy bardziej zaawansowane urządzenie warto byłoby zastanowić się, czy nie wygodnie byłoy dodać wyświetlacz LCD i zrobić na nim menu w którym pomieścimy tyle ustawień na ile nam pamięć kontrolera pozwoli.

Czytaj dalej...

Wyświetlacz z SSD1306 podłączony do Arduino

Gdy przychodzi do wyboru wyświetlacza dla Arduino opcji jest sporo. Dziś zajmiemy się niewielkim (0.96 cala) wyświetlaczem o rozdzielczości 128×64. Ma on jasny i wyraźny obraz. Ten egzemplarz akurat ma dziwną konfigurację podłączenia, ale o tym zaraz. Najpierw – jest on monochromatyczny ale jednak dwukolorowy :) Jak to możliwe? Ano pierwsze 16 linii ma piksele żółte, a reszta niebieskie. To zdjęcie chyba najlepiej oddaje to, o co chodzi z tym żółtym/niebieskim.

Czytaj dalej...

Obsługa pasywnego buzzera przez Arduino

Hej! Dziś poruszę temat dość prosty, ale mogący wielu początkującym napsuć nerw :) Chodzi o generowanie tonów w buzzerach. Jedne mają wbudowany generator i na nich sprawa jest prosta – ustawiamy stan wysoki i piszczy. Te drugie to buzzery pasywne, nie są one wyposażone w generator. Można powiedzieć, że są to małe głośniczki, więc podanie na nie stałego napięcia szybko by je uszkodziło. Dzisiaj dowiemy się w jaki sposób można nimi sterować.

Czytaj dalej...

Płynna zmiana koloru diody RGB w Arduino

Często podłączając diodę RGB do Arduino chcemy wysterować ją tak, aby świeciła nie tylko w jednym z kilku podstawowych kolorów, ale w jednym z ponad 16 milionów. W niektórych przypadkach dobrze by było także, gdyby kolory zmieniały się płynnie (np. w sterownikach oświetlenia). Dziś napiszemy prostą klasę, która zapewni nam wysokopoziomowe metody do sterowania kolorem takiej diody.

Czytaj dalej...